sábado, 31 de octubre de 2015

La webquest y la miniquest

La webquest;  es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado con recursos principalmente de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación autentica. Esta se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior, el pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o tesis.

La miniquest: son módulos  de instrucción en línea diseñadas por profesores para sus estudiantes y promueven el pensamiento crítico, además de la construcción de conocimientos. Estas fueron desarrolladas en respuestas a las limitaciones de tiempo y las dificultades prácticas para diseñar, producir e implementar.

Las miniquest están compuestas por tres componentes o secciones:
Escenario: este establece un contexto real para el  proceso de solución de problemas. Ubica al estudiante en un rol verdadero que desempeña un adulto. El escenario también establece la pregunta esencial que los estudiantes deben contestar.
La tarea: Esta incluye una serie de preguntas diseñadas con el propósito de adquirir la información objetiva y real que se requiere para contestar la pregunta esencial. La actividad de la tarea debe llevarse a cabo en uno o dos periodos de clase, esta sección dirige a los estudiantes hacia sitios específicos de la red que contienen la información necesaria. Las preguntas de la tarea deben estar relacionadas con recursos específicos de la red.
El producto: Este incluye una descripción de lo que los estudiantes van a realizar para contestar la pregunta esencial planeada en el escenario. El producto requiere que los estudiantes demuestren comprensión y el maestro debe comprobar ese entendimiento. Además el producto debe ser real y reflejar adecuadamente el rol que se asignó al estudiante  el escenario.
Importancia: la webquest así como la miniquest son muy importantes sobre todo en la educación, porque son estrategias pedagógicas  muy interesantes y productivas para promover, no solo la construcción de conocimientos por parte de los alumnos, si no prácticamente cualquier aspecto  relacionado con la formación de los estudiantes.
 La reflexión sobre cualquier información que se recibe y las percepciones personales tienen un papel fundamental, por eso estas estrategias son herramientas útiles para fortalecer no sólo la construcción del conocimiento, sino varias habilidades fundamentales en la formación personal, por ejemplo, la capacidad de pensamiento crítico o trabajar en equipo, incluso, el juego de roles al que en ocasiones se recurre, esto permite, entre otras cosas, entender puntos de vista distintos al propio, lo cual es enriquecedor para quién lo experimenta.


Diferencia entre wuebquest y miniquest:
La miniquest consta solamente de tres componentes en cambio la webquest consta de seis por otra parte la miniquest toma menos tiempo para ser realizada que la webquest incluso por maestros sin experiencias, como también la miniquest es de corta duración en  cambio la webquest puede ser de corta y larga duración en cuanto a los papeles del estudiante en  la miniquest el escenario provee un papel al estudiante mientras que en la webquest  en caso de que se requiera son los estudiantes quienes asumen ese papel. La miniquest puede realizarse tanto individual como colaborativa  y la webquest se realiza de manera colaborativa.
Como puedo utilizarla en el aula:
Estas herramientas pedagógicas pueden ser integradas de manera muy fácil y útil en una clase dando a los alumnos un tema  para  investigar y dejando las preguntas escritas en la webquest o la miniquest para que estos las respondan en formato de World





sábado, 24 de octubre de 2015

planificación

Centro Educativo:   Santo Hermano Miguel
Grado: 5toB
Tema:   La anécdota
Situación de Aprendizaje:   Los niños de quinto B del Centro Educativo Santo Hermano Miguel presentan dificultades  para narrar anécdotas y para diferenciarlas de otros tipos de textos por esta razón se realizaran diferentes actividades como las investigaciones de la definición de anécdota, además la lectura de algunas anécdotas para conocerlas.
Maestro/a: Anelkis Reynoso
Competencia Fundamental:
Competencia Comunicativa
Competencia Pensamiento Lógico, Creativo y  Crítico.
Fecha: 22 de octubre de 2015
Competencia Específica: Produce oralmente con creatividad y capacidad expresiva anécdotas sobre personas y situaciones del entorno familiar y comunitario para la ejemplificación  de un tema y el disfrute de los interlocutores.
Contenidos:
Conceptuales:
·         Concepto de anécdota
·         Uso de los verbos en tiempo pasado
Procedimental:
·         Establecimiento de la intención comunicativa de la anécdota.
·         Selección con ayuda del docente del hecho sobre el cual va a producir oralmente la anécdota.
·         Utilización de adverbios de tiempo y de lugar para referirse a cuando y donde sucedieron los hechos narrados en la anécdota.
Actitudinal:
·         Interés por dar a conocer hechos significativos y curiosos que han ocurrido en el entorno.
·         Disfrute al narrar anécdotas.
·         Disfrute al escuchar anécdotas.
Estrategias:
·         Aprendizaje por descubrimiento.
·         Indagación dialógica.
Actividades de aprendizajes:
Inicio: inicia con una reflexión titulada: El niño y los dulces.
Un niño metió sus manos en un recipiente lleno de dulces y tomó lo más que pudo, pero cuando trató de sacar las manos, el cuello del recipiente no le permitió hacerlo. Como tampoco quería perder aquellos dulces, lloraba amargamente su desilusión por no poder obtenerlos.
Un amigo que lo estaba observando le dijo: - Confórmate solamente con la mitad y podrás sacar las manos del recipiente. Tendrás los dulces que desees pero no lo tomes todos. Aprende a compartir.
Moraleja: Nunca trates de abarcar más de lo debido, pues no podrás lograr tus objetivos.
Socializar la lectura para saber que comprendieron.
Desarrollo: Saberes previos: Cuando una persona nos cuenta un hecho o algo que le ocurrió, Cómo se le llama a esa situación?  De esta forma el tema a tratar será descubierto por los estudiantes.  Recojo todo lo relacionado a la anécdota y defino que es una anécdota, su estructura y función.
Además se utiliza el software educativo de historias y cuentos para conocer algunas anécdotas
Anécdota: Es un relato breve de un hecho curioso o divertido. Generalmente la anécdota se encuentra  basada en hechos reales que suceden en lugares y que implican a un personaje.
Estructura de la anécdota:
Inicio:   personajes de la anécdota lugar tiempo del hecho.
Desarrollo:   relato del hecho sucedido.
Desenlace:   resolución del hecho.
Evaluación:   moraleja que te deja la anécdota.
Ejercicio: Redacta una anécdota para socializar con los compañeros, busca los verbos en pasado que contiene tu anécdota y los adverbios de tiempo y lugar.
Este ejercicio se comparte en el aula y se ayuda a interpretar.
Cierre  Pedagógico:
A) Quién recuerda, después de haber comentado la anécdota con sus palabras, que es una anécdota y su estructura?
B) Qué aprendieron de esta clase?
Cierre Psicológico:
1.      Cómo se sintieron?
2.      Qué les pareció la clase?
3.      Que aprendieron?

Evaluación:
Se realiza con la atención de los estudiantes y la participación efectiva en los ejercicios.
Indicadores de logro:
Diferencia una anécdota de otros textos.
Responde preguntas relacionadas con la anécdota.
Redacta con coherencia una anécdota.
Muestra interés y motivación al escuchar anécdotas.
Expresa sus propias anécdotas.
Recursos:
Libro de Texto.
Pizarra.
Tiza y Borrador.
Hojas de Papel Construcción.
Software educativo de historias y cuentos.  http://www.guiascostarica.com/fabulas/fabula19.htm







viernes, 23 de octubre de 2015

EL JUEGO COMO RECURSO DIDÁCTICO PARA EL APRENDIZAJE EN EL AULA

INTRODUCCIÓN
El juego didáctico es una estrategia que se puede utilizar en cualquier nivel o modalidad educativa, siendo un elemento fundamental en el aprendizaje de los niños. En la actualidad la pedagogía utiliza el juego como organizador del proceso de enseñanza-aprendizaje, desarrollando los elementos cognitivos  en edades tempranas que intenta sacar el máximo provecho a los elementos para favorecer un mejor aprendizaje ya que el juego implica creación, imaginación, exploración y fantasía, logrando que un niño aprenda más cuando lo hace en un contexto de juego, pues esta situación no la percibe como agresiva, imperativa u obligatoria. Podemos decir que un niño se puede negar a muchas cosas pero jamás se negará a jugar.El propósito este ensayo es que se reconozca al juego como recurso didáctico dentro del aula para la enseñanza pues se aprende de manera sencilla sin la necesidad de manejar el tema a profundidad.




A lo largo de la historia, el juego ha estado supeditado a diferentes filosofías y corrientes pedagógicas, desde la concepción de la escuela tradicional hasta la más innovadora introducción de la matricida, haciendo de él una herramienta de gran importancia didáctica hoy en día por el gran potencial que presenta para el aprendizaje.

Con el juego todas las personas participantes se sienten libres y dueñas de hacer aquello que espontáneamente desean, a la vez que desarrollan sus cualidades. De hecho, todo el personal experto del mundo de la infancia coincide en la gran influencia que la actividad lúdica tiene para el desarrollo equilibrado de las áreas cognitiva, afectiva y social en las edades tempranas.

En este sentido, y en la medida que sus participantes son más o menos libres de la ejecución del propio juego, podrían diferenciarse dos clases básicas:
  • Juegos espontáneos: caracterizados por no tener ningún tipo de reglas fijas, y por tanto ser muy creativos y libres en su desarrollo.
  • Juegos dirigidos: donde existe un fin y unas reglas preestablecidas desde el inicio. Están destinados a un grupo determinado y presentan unos objetivos definidos.





Los juegos de lengua los ayudarán a convertirse en mejores comunicadores y mejorarán de forma sistemática su vocabulario y su comprensión lectora de tal manera  que cada vez tengan menos dificultades a la hora de interpretar los datos de un texto.
La lengua no es sólo una asignatura, sino una manera de comunicarse mejor, de relacionarse con los demás, de conocerse a sí mismo y de permitir a los demás comprender sus propias ideas. La comunicación acerca a las personas y permite comprender los sentimientos de los demás, además de expresar los propios. Es toda una ventaja que los niños puedan mejorar en un aspecto tan importante y de la manera más divertida.
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